NES ve Genesis Efsanelerinin Satır Aralarını Kazıyoruz
Eskişehir merkezli arşivimizden kartuş kartuş hikayeler, unutulmuş klasikler ve dönemin oyun kültürüne dair derinlemesine yazılar
Arşive Göz AtSon Yazılarımız
Kartuş rafının tozlu köşelerinden çıkardığımız hikayeler
Phantasy Star II ve Genesis'in Rol Yapma Devrimi
Sega'nın 16-bit canavarı bir JRPG ile ne kadar iddialı olabileceğini gösterdi. Bu yazıda Algol sistemine dönüp mekaniklerin izini sürüyoruz.
Blaster Master: Unutulan Metroidvania Önceli
Sunsoft'un bu tuhaf tank-platformer melezi, tür tanımlanmadan önce türün sınırlarını zorlamıştı. Kartuşun tasarım cesaretini masaya yatırıyoruz.
Streets of Rage 2'nin Yuzo Koshiro İmzalı Sesi
FM synth çipinin sınırlarını zorlayan bu skor, dövüş oyunu müziğine bakışı değiştirdi. Kompozisyon sürecini ve mirasını inceliyoruz.
Kid Icarus: Nintendo'nun Gözden Kaçan Kartuşu
Zelda'nın gölgesinde kalan bu platform-macera oyunu aslında dönemin en zorlu tasarım deneylerinden biriydi. Neden hâlâ konuşulmalı, anlatıyoruz.
Sega Genesis Bölge Kilidi ve Kartuş Varyantları
PAL, NTSC-J ve NTSC-U sürümleri arasındaki farklar koleksiyoncular için neden önemli? Donanım ve yazılım uyumluluğunu masaya yatırıyoruz.
Earthbound Öncesi: MOTHER'ın Japonya'daki Serüveni
Batı'da tanınmadan önce NES'in bu tuhaf ve içten RPG'si Japonya'da nasıl bir kültürel iz bıraktı? Kökenlere iniyoruz.
Bir Sonraki Kartuş Hikayesi Seni Bekliyor
Her hafta yeni bir inceleme, yeni bir anı ve NES-Genesis döneminden taze bir bakış açısı paylaşıyoruz
Bu Blogu Farklı Kılan Ne
Yüzeysel nostalji değil, gerçek arşiv çalışması
Sadece oyunu değil, PCB yapısını, çip mimarisini ve dönemin teknik sınırlarını da inceliyoruz.
Herkesin bildiği isimler yerine gölgede kalmış, hak ettiği ilgiyi görmemiş oyunları gün yüzüne çıkarıyoruz.
Yerel retro oyun tutkunlarıyla kurduğumuz bağ, her yazıya gerçek sahadan gözlemler katıyor.
Her hafta yeni içerik yayınlıyoruz, böylece arşivimiz sürekli büyüyor ve güncel kalıyor.